前言
將近一年多的畢業專題製作告一段落,為了做整理跟紀念,所以另外將他打成文章。一方面也希望在下個遊戲製作中,能夠反省其中的錯誤。
內容中也會談論到一些遊戲設計的部分,每個團隊有不同的做法,所以僅供參考。當然有好的方法也歡迎提出來一起討論,只要我還沒被抓去報效國家……
雖然我們沒有獲得很好的成果,雖然我們團隊也差不多散光了,雖然我們還有很多想做的功能沒有做出來。但是我會將這些遺憾放在心中,藉由下一款的遊戲帶給大家更多的感動。
這系列文章大略會分為以下幾個部分
(零)、前言
(一)、夢想的初衷-為什麼會讀這多媒體設計
(二)、萬事起頭難-專題製作的開始
(三)、重製在重製-製作中不願妥協的態度
(四)、競賽與展覽-南征北討的爭戰時期
(五)、最後的里程-邁向畢業之路
將近一年多的畢業專題製作告一段落,為了做整理跟紀念,所以另外將他打成文章。一方面也希望在下個遊戲製作中,能夠反省其中的錯誤。
內容中也會談論到一些遊戲設計的部分,每個團隊有不同的做法,所以僅供參考。當然有好的方法也歡迎提出來一起討論,只要我還沒被抓去報效國家……
雖然我們沒有獲得很好的成果,雖然我們團隊也差不多散光了,雖然我們還有很多想做的功能沒有做出來。但是我會將這些遺憾放在心中,藉由下一款的遊戲帶給大家更多的感動。
這系列文章大略會分為以下幾個部分
(零)、前言
(一)、夢想的初衷-為什麼會讀這多媒體設計
(二)、萬事起頭難-專題製作的開始
(三)、重製在重製-製作中不願妥協的態度
(四)、競賽與展覽-南征北討的爭戰時期
(五)、最後的里程-邁向畢業之路
整個專題的製作過程中,要感謝非常多的人。
感謝團隊的成員經常熬夜趕工,尤其是審查前……。
感謝我們的專題指導謝老師承勳,很放縱的讓我們做我們喜歡的遊戲。
感謝展覽期間認識的各個團隊,雖然是競爭對手,但也是我們的動力。
感謝許多業界的前輩,指點了我們許多不足之處。
感謝學長姐的教導,讓我們有更專業的技能。
感謝父母,支持我讓我能夠專心的製作遊戲。
感謝……(有空再補吧!! 感謝所有幫助過我們的人!!)