萬事起頭難-專題製作的開始
接著來談談畢業專題的製作。(最後會附上初審簡報檔)
首先要找人組隊,俗話說的好,下副本要有坦克、補師、打手,作遊戲則需要程式、美術、企劃(一般音樂音效會採用外包的方式,先暫時跳過)。
一般以製作遊戲來說,企劃應當是最重要的職業,因為企劃需要各種技能都通曉,才能有效地進行整個專案的控管。不過目前學校的情況是……有些不會美術跟程式的才跑去當企劃,老實說覺得蠻奇妙的。
接著來談談畢業專題的製作。(最後會附上初審簡報檔)
首先要找人組隊,俗話說的好,下副本要有坦克、補師、打手,作遊戲則需要程式、美術、企劃(一般音樂音效會採用外包的方式,先暫時跳過)。
一般以製作遊戲來說,企劃應當是最重要的職業,因為企劃需要各種技能都通曉,才能有效地進行整個專案的控管。不過目前學校的情況是……有些不會美術跟程式的才跑去當企劃,老實說覺得蠻奇妙的。
2013/5/2我們團隊成立的日期。而我們團隊的配置偏重美術,三位美術、一位程式、一位企劃兼職音樂音效。
由於有三個美術的原因,在發想初期就希望能夠作出美術的特色。發想的方式一開始是採用每人提案,接著使用紙上原型測試的方式來檢驗遊戲性,但是我們也發現到一些問題。
一、每人提案的方式太花費時間,而且不容易整合出統一的意見。
二、紙上原型測試的檢驗方式,比較適合回合制或是比較靜態類型的遊戲。對於有隨機因素的部分較難控制,須配合骰子之類的額外道具。
三、遊戲初期尚未訂定遊戲數值部分,導致許多不合理之處
四、雙人的操作模式增加了紙上原型測試的難度
其實只上原型測試是一個很棒的驗證遊戲機制,對於設計初期可以免去大量的時間,便可以得到結果。可惜我們失敗了......
前期大家提出了6-7個遊戲,但最後都被打掉了。
在差不多六月底的時候,我們提出了關於星球塔防的遊戲概念。
核心概念是玩家必須要守護中間的星球,而敵人會從四面八方出現,星球則會慢慢成長,最後變成一個遼闊的星系。
如果大家有玩過<solar2>應該會瞭解我們所說的成長的概念。
在差不多六月底的時候,我們提出了關於星球塔防的遊戲概念。
核心概念是玩家必須要守護中間的星球,而敵人會從四面八方出現,星球則會慢慢成長,最後變成一個遼闊的星系。
如果大家有玩過<solar2>應該會瞭解我們所說的成長的概念。
最後在7/2要進行提報的前一天,其實我們都還握有三個題材還沒決定。
直到7/1我們花了整天的時間決定暫訂題目為星球塔防,並且製作簡報。
只是最後發生了一些意外,導致審查方式修改,最後甚至沒人半組企劃通過。所以在7/17的時候再進行一次審查。
7/17當天我們提前花了30分鐘在組員家中先行彩排,而提報過程也非常順利,成為當天唯二通過的組別。
系上的老師也提出了一些建議給我們參考。
一、創新的包裝方式,不要用宇宙的概念來包裝。
二、缺乏自主性,由於當初為概念題案,所以在遊戲性及操作上還沒細想,老師建議我們要增加後續的玩法跟遊戲的自主性。
直到7/1我們花了整天的時間決定暫訂題目為星球塔防,並且製作簡報。
只是最後發生了一些意外,導致審查方式修改,最後甚至沒人半組企劃通過。所以在7/17的時候再進行一次審查。
7/17當天我們提前花了30分鐘在組員家中先行彩排,而提報過程也非常順利,成為當天唯二通過的組別。
系上的老師也提出了一些建議給我們參考。
一、創新的包裝方式,不要用宇宙的概念來包裝。
二、缺乏自主性,由於當初為概念題案,所以在遊戲性及操作上還沒細想,老師建議我們要增加後續的玩法跟遊戲的自主性。
這邊說一下我們的第一次審查機制,第一次審查為概念審查,共有四次。
只要通過後面便不需要再參加,我們小組因為是第一次就通過,所以獲得了很充裕的發想空間。這段時間主要是針對遊戲延伸以及自主性去做發想。
而我們的團隊名稱 <Penta Panda>也是這時候誕生的,Penta是取自英雄聯盟中的五殺Penta Kill,而熊貓則是代表著熬夜的黑眼圈。
遊戲的確立大致上就是在這邊完成的,但是後面還有滿坑滿谷的事情啊!!
只要通過後面便不需要再參加,我們小組因為是第一次就通過,所以獲得了很充裕的發想空間。這段時間主要是針對遊戲延伸以及自主性去做發想。
而我們的團隊名稱 <Penta Panda>也是這時候誕生的,Penta是取自英雄聯盟中的五殺Penta Kill,而熊貓則是代表著熬夜的黑眼圈。
遊戲的確立大致上就是在這邊完成的,但是後面還有滿坑滿谷的事情啊!!
下面會放上簡陋的初審簡報檔,真的很簡陋,看看就好~
https://drive.google.com/file/d/0B1AuOwhoP2yhNGVpQkNiSS1PVTA/edit?usp=sharing
參考遊戲
對我們初期影響很深的塔防遊戲,當初有一版本的美術是參考這款來進行製作的。
Lovers in a Dangerous Spacetime
https://www.youtube.com/watch?v=NwfRYGVADL0
我們整體的概念發源地,沒有這款大概就沒有我們的遊戲了。
Solar2
https://www.youtube.com/watch?v=VdilX8CSJMU
老師推薦的國產自製,很精彩的遊戲,也對我們有很深的影響。
Roro,Roll!
http://vimeo.com/7327348
https://drive.google.com/file/d/0B1AuOwhoP2yhNGVpQkNiSS1PVTA/edit?usp=sharing
參考遊戲
對我們初期影響很深的塔防遊戲,當初有一版本的美術是參考這款來進行製作的。
Lovers in a Dangerous Spacetime
https://www.youtube.com/watch?v=NwfRYGVADL0
我們整體的概念發源地,沒有這款大概就沒有我們的遊戲了。
Solar2
https://www.youtube.com/watch?v=VdilX8CSJMU
老師推薦的國產自製,很精彩的遊戲,也對我們有很深的影響。
Roro,Roll!
http://vimeo.com/7327348