夢想的 初衷-為什麼會讀這多媒體設計
這篇文章我會介紹一下我是如何進入遊戲這個領域,有興趣的可以看看,沒興趣就跳過吧(還是看一下嘛~扭)。
其實我的歷程有點奇妙,我會用順敘的方式來講,大家可以猜猜看最後我是負責遊戲中的哪個部分喔。
國中時,因為莫名的原因所以加入了網球校隊,當時的想法是……沒有想法。
純粹是很喜歡這項運動,享受奔馳在球場上擊球的快感。但是因為成績一直都沒有起色,手感也是時好時壞。
這篇文章我會介紹一下我是如何進入遊戲這個領域,有興趣的可以看看,沒興趣就跳過吧(還是看一下嘛~扭)。
其實我的歷程有點奇妙,我會用順敘的方式來講,大家可以猜猜看最後我是負責遊戲中的哪個部分喔。
國中時,因為莫名的原因所以加入了網球校隊,當時的想法是……沒有想法。
純粹是很喜歡這項運動,享受奔馳在球場上擊球的快感。但是因為成績一直都沒有起色,手感也是時好時壞。
到了國三時毅然決然放棄了練球,讀了一陣子的書。考上了室內設計科。
原本是推甄大安的冷凍空調,可惜差了非常些微的分數沒上。當時的想法是……室內設計好像蠻好賺的。
但是真的進入學校以後才發現,我的素描奇差無比,只有製圖類的比較擅長。
而後面漸漸地摸到了Cad、Photoshop、Coreldraw等軟體。
發現這些東西對自己有著莫名的吸引力,所以私底下也常常上網找一些教學亂作亂玩。
原本是推甄大安的冷凍空調,可惜差了非常些微的分數沒上。當時的想法是……室內設計好像蠻好賺的。
但是真的進入學校以後才發現,我的素描奇差無比,只有製圖類的比較擅長。
而後面漸漸地摸到了Cad、Photoshop、Coreldraw等軟體。
發現這些東西對自己有著莫名的吸引力,所以私底下也常常上網找一些教學亂作亂玩。
接著大學……選了多媒體與電腦科學發展學系。因為這個科系有著程式、美術以及音效的學程,根本健X出奇蛋,三個願望一次滿足(高中時曾參加吉他社,所以對音樂也是有點興趣)。
確定學校後,我買了一本C++的書自己慢慢摸索,雖然很蠢,但是看到電腦開始呈現出想要的東西後,那種成就感真的無法言喻。(至於上大學主要是教C#我們後面再講……)
而想要製作遊戲的夢或許是從之前就慢慢產生了,小時候我爸在我一次生日的時候,送了我一片遊戲光碟,叫做<夢幻四驅車>,不知道大家有沒有印象~接著慢慢玩到<便利商店>、<仙境傳說>等等遊戲。
偏離一下~單機遊戲中讓最讓我感動的就是<軒轅劍三>,那時候年紀還小,玩的時候就是以打倒敵人為樂趣。隨著年齡的增長,慢慢對遊戲也有著更多的體悟。
看著伴隨著賽特到處奔走的妮可、為了阻止兩軍戰爭而壯烈犧牲的慧彥、充滿著各種野心的麥爾斯…….等等,每個人物的背後都帶有豐沛的情感,玩遊戲的當下是滿滿的感動。
雖然這次製作的遊戲在情感面沒有帶出來,但是在下一款製作中已經有了方向,也敬請大家期待囉。
看著伴隨著賽特到處奔走的妮可、為了阻止兩軍戰爭而壯烈犧牲的慧彥、充滿著各種野心的麥爾斯…….等等,每個人物的背後都帶有豐沛的情感,玩遊戲的當下是滿滿的感動。
雖然這次製作的遊戲在情感面沒有帶出來,但是在下一款製作中已經有了方向,也敬請大家期待囉。
上了大學以後,起初是把能修的課就修,不論是美術或是程式。
但是上到後面發現2D美術的課其實與高中的沒甚麼差別,所以就慢慢轉移重心到程式方面。
大一的時候學到了XNA,
大二學到了MAYA、FLAS js3,
大三學到了Cubase、FL、Unity、3DMax、Cocos2D、AE等等。
但是上到後面發現2D美術的課其實與高中的沒甚麼差別,所以就慢慢轉移重心到程式方面。
大一的時候學到了XNA,
大二學到了MAYA、FLAS js3,
大三學到了Cubase、FL、Unity、3DMax、Cocos2D、AE等等。
這邊要說一下,用甚麼工具其實並不重要,只要能夠完成你想要的目標就行了。
或許有人會問為什麼我要學那麼多東西,其實我原先是想要走企劃,所以才想著要先把所有的技能都大略學會(其實是學費太貴,不想浪費學分……)。
只是後面專案製作上都比較缺程式,所以大部分的時間都會扛程式的部分。
這篇幅加加減減也破千字了,剩下的到下一篇再談囉~